更新時(shí)間:2024-06-08 10:24:47作者:佚名
魔獸世界移動(dòng)版激活碼
預(yù)訂

下載APP,領(lǐng)取現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)
收到
7.0.3 評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)概述
首先說(shuō)一下我們?cè)趹?zhàn)斗前準(zhǔn)備的起始配置;3近戰(zhàn)(DK DH 盜賊),4遠(yuǎn)程(射擊生存雙休息LR鳥(niǎo)德魯伊守衛(wèi)雙休息德魯伊AM痛苦S)3治療(治療騎士,治療僧侶,治療德魯伊)。
今天我們以29勝1負(fù)的成績(jī)結(jié)束比賽,團(tuán)體賽總分2800分。

這個(gè)評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)組合背后的想法是;

首先可以守點(diǎn)的職業(yè)有兩個(gè)(賊 生存LR),至于為什么是生存LR而不是單戰(zhàn)能力強(qiáng)的獸王LR,我跟隊(duì)伍里的LR交流了一下,得出的結(jié)論是守點(diǎn)的生存者是可以潛行的,防守端可以潛行守點(diǎn),進(jìn)攻端處于劣勢(shì)時(shí)也可以潛行配合賊偷點(diǎn)。
兩名守點(diǎn)職業(yè)是組隊(duì)必備條件,很多地圖,比如Storm、ALX,都需要至少兩名守點(diǎn)職業(yè),單純組隊(duì)所有職業(yè)并不能讓你全面了解所有職業(yè)。
地圖,2個(gè)快速機(jī)動(dòng)和輔助點(diǎn)防的職業(yè)(德魯伊治療師和鳥(niǎo)德魯伊),這套DPS配置在整體AOE傷害足夠的情況下,也能造成單擊擊殺。
下面我們就今天總結(jié)的評(píng)級(jí)中各個(gè)職業(yè)的表現(xiàn)進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析。
7.0 評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng) DPS 第一層:150,000-200,000
射擊LR:不多說(shuō)了,直接上321亂射,不管你們是站在一起還是分散,不管你們有沒(méi)有朝我射擊,我就是20萬(wàn)。
我們的未知目標(biāo)LR,古廟帶著怒火開(kāi)始了波次射擊,每秒高達(dá)六十萬(wàn)的傷害,傷害強(qiáng)到可以修改了!
痛苦SS;SS在游戲開(kāi)始前并不受大多數(shù)??人青睞,在公測(cè)時(shí)被一次次削弱后,SS普遍被認(rèn)為傷害低,存在感不強(qiáng)。我們自己的第一代術(shù)士暗影,也
本來(lái)完全沒(méi)信心,玩了一天突然有信心了,佩恩S傷害低在隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)是假象,其實(shí)中期團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下打2-3分鐘就夠了,不是我的錯(cuò)。
隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)30秒內(nèi)決出勝負(fù),痛苦S的傷害很高,堪比LR,而且輔助不錯(cuò)(語(yǔ)言詛咒,虛弱詛咒,糖,門),

目前比較尷尬的是,SS團(tuán)戰(zhàn)帶狗的話,狗很容易被A死,不帶狗點(diǎn)犧牲天賦的話就沒(méi)有反擊了,9.22上線修正中寵物受到的傷害降低到75%,后期我們會(huì)盡量帶狗多帶點(diǎn)反擊。
鳥(niǎo)德魯伊;無(wú)論是集中AOE還是分散AOE都有著出色的表現(xiàn),神器技能也能造成單點(diǎn)擊殺,控制方面風(fēng)聲依舊,陽(yáng)光無(wú)聲,無(wú)論是側(cè)方支援,守點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)防守,
攻擊控制,單點(diǎn)AOE全程為團(tuán)隊(duì)魔法系提供15%暴擊,鳥(niǎo)德可以說(shuō)是評(píng)分中的carry位置,能做的不止是AOE,打法和輔助手段決定傷害構(gòu)成,一個(gè)能打20萬(wàn)的鳥(niǎo)德不算什么。
能輕松做到這些的鳥(niǎo)德魯伊非常值得被接受。如果你能找到一個(gè)既能玩熊又能玩鳥(niǎo)的大德魯伊,那就找個(gè)機(jī)會(huì)贏得他的青睞吧。
惡魔獵手;浩劫 DH一直受到大家的青睞,在諸如上古神殿、風(fēng)暴中場(chǎng)等集中地圖中,浩劫的傷害能力驚人,但在分散的團(tuán)戰(zhàn)地圖中,浩劫的DPS無(wú)法超過(guò)上述三位老大哥。
之所以Havoc在隨機(jī)游戲中總能給人超強(qiáng)的傷害,是因?yàn)镠avoc的傷害模式更像是抓取傷害,在30秒后會(huì)化身超級(jí)賽亞人攻擊某個(gè)改造過(guò)的胖子。
敵人全部陣亡,隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)中,由于每場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)都是在30秒內(nèi)解決,所以戰(zhàn)斗造成的傷害全部被Havoc承擔(dān),Havoc造成的傷害肯定是其他DPS的數(shù)倍。
浩劫的傷害方式和射擊LR差不多,快速而兇猛,而痛苦SS,鳥(niǎo)德,AM等魔法AOE職業(yè)則需要10-20秒的傷害準(zhǔn)備時(shí)間,尤其是痛苦S,需要很長(zhǎng)時(shí)間才能看到傷害。
因此,Havoc DH 被認(rèn)為具有令人難以置信的傷害,并且通過(guò)帶一堆 DH 來(lái)獲得評(píng)級(jí)的首位。目前看來(lái),正如我們?cè)诒荣惽邦A(yù)測(cè)的那樣,Havoc 非常強(qiáng)但并不不可思議。Havoc DH 可以在評(píng)級(jí)中占有一席之地,但帶 1-2 個(gè)就足夠了。
7.0 戰(zhàn)場(chǎng) DPS 第二層:大約 100,000

暗影牧師:AM和神圣騎士通常是被攻擊最多的職業(yè),需要承受的壓力非常大,但是AM的傷害能力也很可觀,和鳥(niǎo)德魯伊組合起來(lái)有不錯(cuò)的單點(diǎn)能力。AM的群體眩暈是
在評(píng)級(jí)中的表現(xiàn)也很搶眼,暗影在一代的AM真是神一樣的AM,我玩了他4年,從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)比他厲害的AM,而且這個(gè)賽季他還能排在傷害榜前3,足以說(shuō)明
AM的傷害能力還不錯(cuò),玩得好的話可以晉級(jí)第一梯隊(duì)。
武器ZS;今天沒(méi)帶ZS,不過(guò)后面考慮帶ZS看看效果,因?yàn)閆S現(xiàn)在的單體生命壓制能力確實(shí)很恐怖,今天我們團(tuán)戰(zhàn)就有人被ZS秒殺了。
45秒CD的磨光之刃在團(tuán)戰(zhàn)中70%的殺傷力可不是開(kāi)玩笑的,而且在沖擊波等級(jí)中還是一個(gè)神奇的技能。
冰法師:之前對(duì)這個(gè)職業(yè)一直沒(méi)有太關(guān)注,但是今天我們看到一個(gè)冰法師在團(tuán)戰(zhàn)中打出了15萬(wàn)的DPS,而我的守護(hù)德魯伊竟然被冰法師打得很慘,可見(jiàn)單體傷害有多么的恐怖。
火法:和冰法一樣,我們認(rèn)為是一個(gè)比較有前途的職業(yè),團(tuán)戰(zhàn)傷害不錯(cuò),在目前團(tuán)戰(zhàn)缺乏反擊的情況下,擁有反擊就顯得尤為重要。
邪惡DK:在集中的地圖中,傷害依舊強(qiáng)勁,單體壓力非常充足。在稍微分散的地圖中,光環(huán)會(huì)被治療者的被動(dòng)自動(dòng)驅(qū)散。

制約程度相當(dāng)嚴(yán)重,損害也相當(dāng)嚴(yán)重。

毀滅;今天見(jiàn)的不多,據(jù)說(shuō)不用施法條就可以用,暗影灼燒的傷害也很高。
還有一些其他的邊緣職業(yè)比如懲戒騎士,風(fēng)行者武僧,增強(qiáng)薩滿,元素薩滿等也非常稀有,就不一一列舉了。
7.0 評(píng)分戰(zhàn)場(chǎng)治療職業(yè)評(píng)估
我自己并不玩治療,所以只能通過(guò)隊(duì)內(nèi)的治療匯總來(lái)進(jìn)行初步的了解;
圣騎士,絕對(duì)VIP魔獸世界7.0強(qiáng)勢(shì)職業(yè),可以單殺,可以輔助,可以犧牲,可以很好的保護(hù)。他有一個(gè)imba光環(huán),可以克制邪惡DK的傷害。而且我們發(fā)現(xiàn)圣騎士是法力缺口最少的治療者。
德魯伊治療師;治療量非常驚人,群體治療師VIP,機(jī)動(dòng)性高,有風(fēng)控,在治療師的照顧下不怕被擊中。
治療僧,團(tuán)戰(zhàn)VIP非常不錯(cuò)的選擇,我們?cè)?500的比賽中遇到隊(duì)友治療僧中華功夫時(shí),古廟團(tuán)戰(zhàn)中他的HPS高達(dá)35萬(wàn),是另外兩個(gè)治療圣騎士和牧師總和的兩倍。
恢復(fù);非常強(qiáng)悍,反制圖騰

真是惡心,如果放在人群中,至少會(huì)有1-2秒的反應(yīng)時(shí)間,等級(jí)不像JJC,那么多DPS一直打傷害。

不可能他秒放你秒停,我們今天被反擊圖騰打了好幾次貝語(yǔ)網(wǎng)校,而且恢復(fù)的治療能力也很不錯(cuò)。
至于反圖騰的應(yīng)對(duì)策略,我們?cè)O(shè)置了TMW,并監(jiān)控團(tuán)隊(duì)通知提醒。這樣薩滿放置反圖騰后,全團(tuán)會(huì)在屏幕中間閃動(dòng),通知團(tuán)隊(duì)RW,特別是近戰(zhàn)DPS要注意停下,AM和鳥(niǎo)德要先找到圖騰將其破壞。而且新中文PVP語(yǔ)音提示反圖騰沒(méi)有錄制,大家可以自己錄一個(gè)。
牧師;并沒(méi)有大家一直認(rèn)為的那么差,至少還是可以玩的。今天用神圣M打了幾局,沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么問(wèn)題。對(duì)手2500+,我們也用了戒律M的治療,也沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么缺點(diǎn)。從治療量上來(lái)說(shuō),至少不比神圣騎士差。
最后,給大家一些7.0戰(zhàn)場(chǎng)組隊(duì)的建議:
關(guān)于旗手職業(yè)的選擇
扛旗職業(yè)在評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)中一直占據(jù)著非常重要的地位,與隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)不同的是,評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)中的扛旗職業(yè)分為三個(gè)部分:出旗、持旗、送旗,根據(jù)這三個(gè)部分來(lái)選擇相應(yīng)的扛旗職業(yè)。出旗一定要選擇會(huì)潛行的職業(yè),潛行到旗房拿旗。同樣的出旗也包括在對(duì)方有賊看家的情況下,是否具備獨(dú)自拿旗的能力,節(jié)省中場(chǎng)的人力。持旗部分需要你有足夠的硬度和血量,不能被電梯血量打爆,兩擊斃命。送旗部分需要你有足夠高的機(jī)動(dòng)性,在被火力攻擊或者減速技能攻擊的時(shí)候,能夠快速擺脫對(duì)方,將手中的旗幟安全地送至自己的旗點(diǎn)。 從S9到現(xiàn)在,符合以上條件的毫無(wú)疑問(wèn)就只有上個(gè)版本的熊德和盜賊了,上個(gè)版本因?yàn)門天賦在評(píng)級(jí)中有脆弱性,會(huì)被秒殺,導(dǎo)致熊德只能讓位給盜賊。關(guān)于這個(gè)版本的扛旗,我們認(rèn)為守護(hù)德是首選;能潛行,有足夠的韌性,第三層被動(dòng)減少25%暈眩時(shí)間(不是第一層減少群體暈眩),烏索克印記永久保持30%魔法免疫和神器永久保持10%抗性毛皮魔法免疫,物理減傷不用說(shuō),還有不少保命技能,比如吠叫,生存本能,還有神器25%減傷,足夠堅(jiān)韌,可以勝任這個(gè)版本的評(píng)級(jí)扛旗任務(wù)。說(shuō)起其他扛旗職業(yè),目前就見(jiàn)過(guò)復(fù)仇DH。 深風(fēng)峽谷拉車是個(gè)不錯(cuò)的主意,由于拉車的不能加速只能用位移技能魔獸世界7.0強(qiáng)勢(shì)職業(yè),復(fù)仇DH可以抗車而且有100碼的距離,確實(shí)厲害。不過(guò)戰(zhàn)歌和雙子的表現(xiàn)上,在韌性和戰(zhàn)術(shù)上不如守護(hù)德魯伊,不能潛行就是硬傷。防護(hù)騎士、防護(hù)戰(zhàn)士、血DK等T職業(yè)不是不能抗,但是進(jìn)旗房、出旗、交旗都需要耗費(fèi)大量體力,都需要輔助,這點(diǎn)比熊德差太多了。上個(gè)版本來(lái)的盜賊旗手不要繼續(xù)扛旗了,沒(méi)韌性,沒(méi)生命值,除了沖刺也沒(méi)有其他加速移動(dòng)的技能。
后續(xù)修改:9.22在線修復(fù)中,T天賦耐力略有提升,受到其他玩家傷害提升25%,修復(fù)了熊德魯伊神器大特質(zhì)不免疫控制的bug,我覺(jué)得25%在可以接受的范圍內(nèi),不知道和守護(hù)親和德魯伊比起來(lái)難度如何。
關(guān)于職業(yè)治療選擇
我們認(rèn)為治療騎士和治療僧可以作為優(yōu)先選擇,其次剩下的治療位可以找自己熟悉并且玩得好的治療奶媽,比如治療薩滿,治療德魯伊,或者牧師,畢竟目前看來(lái)區(qū)別不是太大,各有各的優(yōu)勢(shì)。
關(guān)于dps職業(yè)的選擇
不管你是組建近戰(zhàn)隊(duì)還是遠(yuǎn)程AOE隊(duì),如果想要沖上去,首先玩好這個(gè)職業(yè)的人永遠(yuǎn)比你選擇的職業(yè)更重要。一線的DPS職業(yè)固然厲害,但是如果你身邊有個(gè)能發(fā)揮90%能力的AM,有個(gè)只能發(fā)揮DH70%能力的DH,我會(huì)毫不猶豫的選擇AM,不考慮DH。等級(jí)職業(yè)選擇固然重要,但是會(huì)不會(huì)玩,玩得怎么樣應(yīng)該排在選擇職業(yè)之前。如果你湊一堆真正的5字玩家,哪怕你選7個(gè)一樣的DPS職業(yè)+3個(gè)治療,也能打贏80%的隊(duì)伍。其次選擇職業(yè)的時(shí)候要統(tǒng)籌兼顧,不能盲目地去干。近戰(zhàn)那么強(qiáng),滿隊(duì)菜刀就是打架,玩著玩著就無(wú)所謂了,但是沖上去就死的很慘。 那不是砍人,而是被人殺。誰(shuí)來(lái)守點(diǎn)?拿旗場(chǎng)呢?你隊(duì)伍里至少有2個(gè)能守點(diǎn)的職業(yè)(更何況DH也能守點(diǎn))和1個(gè)拿旗的職業(yè)。這些基本條件具備之后再考慮其他DPS成員。火力配置方面,最好是近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的組合,反擊職業(yè)和群體擊暈職業(yè)最好都有。在評(píng)級(jí)中,最有效的擊殺方式一直是AOE+點(diǎn)殺,一味追求純單點(diǎn)或者靠治療耗藍(lán)來(lái)?yè)魵⒍疾皇呛芸茖W(xué)。 在建立足夠面?zhèn)Φ幕A(chǔ)上,最好能夠?qū)崿F(xiàn)點(diǎn)殺,有條件的話最好能夠有雙相火力,也就是在DK召喚集火主目標(biāo)的時(shí)候,后場(chǎng)遠(yuǎn)程職業(yè)也能獨(dú)立統(tǒng)一的選擇自己的副目標(biāo)進(jìn)行擊殺,形成A帶點(diǎn),點(diǎn)帶輪換才是這種團(tuán)隊(duì)比賽的核心玩法。