opengl
OpenGL是什么意思,
OpenGL怎么讀 
 語音:
  
abbr. Open Graphics Library一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
OpenGL(Open Graphics Library)是一種跨語言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口(API)接口,用于渲染2D和3D圖形。它用于創(chuàng)建實(shí)時(shí)圖形應(yīng)用程序,例如游戲、模擬、科學(xué)可視化等等。OpenGL被廣泛使用在各種操作系統(tǒng)和硬件平臺(tái)上,包括Windows、Linux、MacOS等。它被設(shè)計(jì)為可以提供高度的靈活性和可擴(kuò)展性,允許開發(fā)者使用不同的編程語言(如C、C++、Python等)和不同的渲染引擎來實(shí)現(xiàn)自己的渲染需求。
                            
1. Open Graphics Library (OpenGL)
2. Vertex Buffer Object (VBO)
3. Framebuffer Object (FO)
4. Shading Language (GLSL)
5. Texture Mapping (TM)
6. Model-View-Projection Matrix (MVP)
7. Depth Buffer (DB)
8. Alpha Blending (AB)
9. Pixel Shading (PS)
10. Multisampling (MS)
11. Viewport (VP)
12. Projection Matrix (PM)
13. Lighting Model (LM)
14. Texture Coordinates (TC)
15. Clipping Planes (CLP)
16. Texture Units (TU)
17. Programmable Pipeline (PP)
18. State Machine (SM)
19. Vertex Array Object (VAO)
20. Geometry Shading (GS)
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