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貪食蛇:從諾基亞到世界,手機(jī)游戲的傳奇之旅

更新時(shí)間:2024-06-16 10:57:55作者:佚名

現(xiàn)在的年輕人,大概都會(huì)把目光聚焦在《王者榮耀》上英語作文,但如果你放寬時(shí)間維度,或許就會(huì)發(fā)現(xiàn)答案就靜靜地躺在自家的抽屜里,它就是幾乎所有80、90后都接觸過的諾基亞手機(jī)上的《貪吃蛇》。

早期的手機(jī)游戲和現(xiàn)在有些不同,沒有煩人的氪金,也沒有強(qiáng)制人們定期登錄的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,像貪吃蛇這種由點(diǎn)和線組成的游戲,應(yīng)該說是傳統(tǒng)游戲的一部分。

世界上第一款手機(jī)游戲的創(chuàng)造者、出生于丹麥的克里斯蒂安·克拉夫特(Christian Kraft)在1982年看到商店櫥窗里剛剛推出的Sinclair ZX81電腦時(shí),感到自己手頭拮據(jù),但當(dāng)時(shí)他對(duì)手機(jī)游戲一無所知。

丹麥熊孩子

丹麥兒童在娛樂方面有著天然的優(yōu)勢,那就是可以在較小的年齡就接觸到本土特有的樂高產(chǎn)品。

樂高可以說是激發(fā)克拉夫特兒時(shí)創(chuàng)造力興趣的關(guān)鍵因素,以至于十幾歲時(shí)的他不再滿足于自己堆砌積木,開始嘗試一些由電子元件構(gòu)成的小玩意。

比如,他把燈泡塞進(jìn)一個(gè)塑料骷髏頭里,當(dāng)門打開時(shí),它會(huì)自動(dòng)亮起來,嚇人一跳;又比如,大學(xué)期間,他把一個(gè)焊接機(jī)器人改造成一個(gè)大型繪圖機(jī),用自己開發(fā)的編程語言繪制商標(biāo),還附贈(zèng)了一本20頁的使用指南。

于是,擺在櫥窗里的 Sinclair ZX81 自然勾起了克拉夫特的回憶和創(chuàng)作欲望。他想起了和小伙伴們偷偷溜進(jìn)餐廳和加油站玩街機(jī)游戲的日子。他們玩的游戲是當(dāng)時(shí)最流行的《太空恐慌》,一款需要借助梯子在平臺(tái)間穿梭、與怪物戰(zhàn)斗的游戲。他也對(duì)游戲設(shè)計(jì)越來越感興趣,每期都會(huì)租借電腦雜志學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。

太空恐怖

在一本雜志的封面上,克拉夫特看到了香港廠商 EACA 推出的“Color Genie EG-2000”的廣告。這是一款價(jià)格低廉的電腦,他用兼職的薪水就能買得起。從此,他正式開始了游戲開發(fā)生涯。

在 1982 年末的丹麥,很難找到任何人搗鼓過 Colour Genie EG-2000 的底層程序,資料極其稀少。雖然這臺(tái)機(jī)器兼容 BASIC 語言,但由于基礎(chǔ)程序的限制,運(yùn)行速度較慢,卡夫?yàn)榱酥谱饔螒颍坏貌徽伊艘惶?Z80 匯編代碼作為參考,然后打印出機(jī)器代碼的含義,操作起來十分麻煩。

彩色精靈 EG-2000

他花了大約半年的時(shí)間,寫出了一款由不到100行代碼組成的老虎機(jī)游戲,名為《Computer Jackpot》,后來甚至登上了只發(fā)行了6期的短命雜志《HjemmeData》的頭版。

克拉夫特說:“在清理舊文件時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一款?? 1983 年為丹麥雜志制作的游戲。這是我發(fā)表的第一部作品:《Computer Jackpot》。當(dāng)時(shí),你不僅需要了解基礎(chǔ)知識(shí),還必須自己把所有內(nèi)容都輸入出來……”

HjemmeData 首頁上的“Computer Jackpot”

不過,相比于《Computer Jackpot》雙人游戲王者榮耀版,他更滿意后來為 Colour Genie EG-2000 制作的雙人游戲。這款游戲的靈感來自街機(jī)上的《Tron》,但玩法與諾基亞手機(jī)上流行的《貪吃蛇》類似——盡管它從未正式發(fā)布過。

失業(yè)青年制作游戲

雖然克拉夫特在游戲開發(fā)領(lǐng)域看似取得了長足的進(jìn)步,但他終究還是不落窠臼。另一方面,他的學(xué)業(yè)和工作也并不順利。家里的親朋好友大多沒上過大學(xué),父親是電工,母親很小就成了全職家庭主婦,他們很難給他提供什么有價(jià)值的建議。

高中時(shí)克拉夫特喜歡化學(xué),所以他想主修化學(xué),但他報(bào)考的奧爾堡大學(xué)沒有這門課程。直到一次海邊旅行,朋友告訴他,他計(jì)劃成為一名電子工程師,他才在好奇心的驅(qū)使下做出了同樣的決定。

“我根本不知道工程師是做什么的,”克拉夫特回憶道。

克里斯蒂安·克拉夫特

不過,電子工程在90年代的歐洲或許不算是一個(gè)“好工作”專業(yè),隨著個(gè)人電腦在美國的普及和普及,以及韓國、中國的OEM分工模式站穩(wěn)腳跟,歐洲逐漸退守到汽車、機(jī)械控制等電子工程具有相對(duì)優(yōu)勢的領(lǐng)域。

歐洲一些知名大型機(jī)電企業(yè)紛紛拆分重組,不再走綜合經(jīng)營的道路雙人游戲王者榮耀版,而是專注于上游市場——簡而言之,就業(yè)崗位少了。唯一值得慶幸的是,愛立信、諾基亞等公司仍然在無線通信設(shè)備領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位。

于是,1991年,克拉夫特畢業(yè)后,他投遞了80多份簡歷,花了六個(gè)月的時(shí)間申請了歐洲幾乎所有的公司,但仍然沒有成功。但距離奧爾堡僅20公里的Cetelco/Hagenuk公司為他提供了丹麥斯特羅林的一個(gè)小鎮(zhèn)的工作機(jī)會(huì),這個(gè)小鎮(zhèn)的人口不足9000人。那時(shí)已經(jīng)是1992年1月了。

斯特林

當(dāng)克拉夫特加入 Cetelco/Hagenuk 時(shí),公司剛剛啟動(dòng)一個(gè)為 GSM 系統(tǒng)(泛歐數(shù)字移動(dòng)電話)制造手機(jī)的項(xiàng)目,他的任務(wù)是為世界上第一批數(shù)字移動(dòng)電話之一 Hagenuk MT-900 開發(fā)“電話簿”軟件。

但從他之前的履歷也可以看出,這個(gè)家伙絕不會(huì)甘心成為一個(gè)50人團(tuán)隊(duì)中的一顆螺絲釘。在研發(fā)實(shí)驗(yàn)室擺弄手機(jī)元器件時(shí),他發(fā)現(xiàn)基于小像素的顯示器有更多的用途,比如制作只有少量圖形元素的游戲。

從構(gòu)思到付諸實(shí)踐,并沒有花費(fèi)太多時(shí)間。涅卡夫僅用了一個(gè)周末就完成了原型。他參考了工程師瓦迪姆·格拉西莫夫 1986 年移植到 IBM 電腦上的《俄羅斯方塊》,用 C 語言快速克隆了出來。畢竟,他必須先證明程序的可行性。但他不知道的是,這是有史以來第一款在手機(jī)上開發(fā)的電子游戲。

卡夫的俄羅斯方塊

嗯,這仍然是一個(gè)有爭議的話題。

當(dāng)時(shí),手機(jī)價(jià)格相當(dāng)昂貴,大約要 1200 歐元(按照今天的匯率和收入來算,這并不夸張),因此當(dāng)卡夫向產(chǎn)品經(jīng)理提出在手機(jī)中嵌入游戲的想法時(shí),對(duì)方覺得高端商務(wù)市場的受眾沒有這方面的需求,一開始很不情愿。相比之下,公司的市場經(jīng)理卻認(rèn)為這是一個(gè)絕佳的噱頭,并把這個(gè)消息帶回了 Hagenuk 位于德國基爾的總部。

但產(chǎn)品正式上線前,還有不少問題需要解決。首先,最初的原型非常粗糙,如果在玩游戲時(shí)有電話打進(jìn)來,系統(tǒng)就會(huì)崩潰,手機(jī)電池滿電狀態(tài)下也只能支持一個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。其次,他們還要和《俄羅斯方塊》的開發(fā)商談版權(quán)費(fèi)。

于是在 1992 年,世界上第一款手機(jī)游戲確實(shí)在 Hagenuk MT-900 上誕生,但并未投放市場。直到 1994 年 3 月的德國貿(mào)易展,以及隨后的秋季,消費(fèi)者才在后續(xù)型號(hào) Hagenuk MT-2000 上看到了卡夫的杰作。

哈格努克 MT-2000

1994 年

這兩年間發(fā)生了很多事。

首先,西門子的工程師在1993年將一款名為“Klotz”(“俄羅斯方塊”的變種)的游戲嵌入到了他們的S1手機(jī)中。但遺憾的是,西門子的高層并不像哈格努克那么開明,認(rèn)為支付版權(quán)費(fèi)完全是浪費(fèi)錢,于是下令終止這個(gè)項(xiàng)目。

西門子 S1 馬拉松

但事實(shí)并非如此,1994 年西門子 S1 手機(jī)正式發(fā)售時(shí),工程師并沒有將“克洛茲”從存儲(chǔ)中刪除,而是像《魂斗羅 30 條命》的秘籍一樣,將其藏在設(shè)備中,如果用戶知道具體的觸發(fā)方式,還是可以玩到這款作品的。

IBM 也于 1993 年開始開發(fā)手機(jī)游戲,基于其在 PDA(個(gè)人數(shù)字助理)方面的經(jīng)驗(yàn),它將次年上市的 IBM Simon 定位為可以打電話、發(fā)郵件、使用計(jì)算器和安排約會(huì)的智能手機(jī)。其中還包括一款名為 Scramble 的游戲,這是由 15 個(gè)小方塊組成的數(shù)字拼圖,可以用手寫筆進(jìn)行調(diào)整。

IBM Simon 上的爭奪

因此“誰是全球第一手游”這個(gè)話題變得異常微妙,而我們似乎找到了三位合格的選手:

從個(gè)人角度來說,考慮到上市日期和情況不明朗,我更傾向于將卡夫的作品視為第一款手機(jī)游戲。恰巧,1994 年他離開哈根努克,轉(zhuǎn)投索尼,隨后于 1996 年加入哥本哈根諾基亞。

一年后,諾基亞將 Snake 納入其 6110 機(jī)型中,盡管該游戲基于 20 世紀(jì) 70 年代的街機(jī)游戲 Blockade,但它卻因手機(jī)而廣為人知。截至 2016 年,該游戲已安裝在約 4 億部手機(jī)上。

諾基亞 6110

但或許就像諾基亞的沒落一樣,從功能手機(jī)到智能手機(jī),從黑白點(diǎn)到 Java 驅(qū)動(dòng)的彩色圖形,再到玻璃觸摸屏覆蓋的華麗畫面,注重體驗(yàn)和玩法的傳統(tǒng)游戲在移動(dòng)平臺(tái)上的份額逐漸萎縮。卡夫也在 2014 年離開諾基亞,加入了一家與之前行業(yè)聯(lián)系不大的助聽器公司。

回過頭來看那些純粹出于個(gè)人興趣的游戲開發(fā)故事,一切都顯得那么悲哀。

參考:

諾基亞的興衰

一個(gè)人是如何發(fā)明移動(dòng)游戲的

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