1、初期發(fā)展以擴(kuò)充土地為主,不斷的派人搜索陸地是關(guān)鍵," />

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游戲心得介紹

更新時(shí)間:2021-07-12 07:08:01作者:admin2

??帝國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲確實(shí)很好玩,對(duì)于一直喜歡策略型游戲的我,感受很不錯(cuò)。我玩這個(gè)游戲的一些心得想和大家交流交流。

1、初期發(fā)展以擴(kuò)充土地為主,不斷的派人搜索陸地是關(guān)鍵,這很重要。土地越多分?jǐn)?shù)越高,越有利于盡快開(kāi)展其他建設(shè),要盡一切能力多探索,直到錢糧用盡,這樣發(fā)展才快,不過(guò)可不要透支了,那樣會(huì)失得其所。
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2、為了增加探索人員的數(shù)量,務(wù)必要多造市中心,市中心造得越多,人口月多,可以派出搜索的人員就越多,分?jǐn)?shù)也越高,呵呵!起初時(shí)不用建倉(cāng)庫(kù)和民屋,光建這個(gè)就可以,它包含了倉(cāng)庫(kù)和民屋的功能。

一個(gè)市中心可以增加6個(gè)探索者,1000庫(kù)存和住100人,還有駐軍2人和訓(xùn)練2人,很實(shí)用。
??有了這個(gè),兵營(yíng),民屋和倉(cāng)庫(kù)到以后發(fā)展到一定程度時(shí)才根據(jù)需要合理建設(shè)。

3、理論上講多生產(chǎn)些馬,騎3匹馬可以探索12個(gè)月,但在初期由于馬的成本非常高,不建議通過(guò)騎馬出去搜索,通過(guò)其他高手帖子的分析,大概是當(dāng)一個(gè)探索者需要300以上的食物后,再產(chǎn)馬探索。
??馬其實(shí)不用生產(chǎn),到公共市場(chǎng)買比較合算,市場(chǎng)大概800每匹,生產(chǎn)馬要100食物折合市價(jià)要1200左右,因此買比較核算。當(dāng)每個(gè)探索者用的食物的價(jià)值大于3匹馬時(shí),那就因該用3匹,反之則不用,這樣才合算。

4、針對(duì)發(fā)展中的瓶頸,有針對(duì)性派出探索人員,選緊缺的地形。
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5、初期重點(diǎn)以完成新手任務(wù)為主,積累資金和鉆石,早日出英雄。同時(shí),注意發(fā)展平衡性,保障食物,木材,礦石合理產(chǎn)出,多建酒廠比較好賺錢,注意市場(chǎng)的差價(jià)。

6、初期的軍事訓(xùn)練完全沒(méi)有必要,一切的重點(diǎn)就在發(fā)展上,多造工具制造場(chǎng),提高發(fā)展的速度,這個(gè)很重要!制造場(chǎng)不必百分百生產(chǎn),一般40--50就可以,因?yàn)榻ㄖと瞬攀亲钚枰模u工具的利潤(rùn)比酒要少的多,所以只要夠用,不要多生產(chǎn)。
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??帝國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲確實(shí)很好玩,對(duì)于一直喜歡策略型游戲的我,感受很不錯(cuò)。我玩這個(gè)游戲的一些心得想和大家交流交流。

1、初期發(fā)展以擴(kuò)充土地為主,不斷的派人搜索陸地是關(guān)鍵,這很重要。土地越多分?jǐn)?shù)越高,越有利于盡快開(kāi)展其他建設(shè),要盡一切能力多探索,直到錢糧用盡,這樣發(fā)展才快,不過(guò)可不要透支了,那樣會(huì)失得其所。
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2、為了增加探索人員的數(shù)量,務(wù)必要多造市中心,市中心造得越多,人口月多,可以派出搜索的人員就越多,分?jǐn)?shù)也越高,呵呵!起初時(shí)不用建倉(cāng)庫(kù)和民屋,光建這個(gè)就可以,它包含了倉(cāng)庫(kù)和民屋的功能。

一個(gè)市中心可以增加6個(gè)探索者,1000庫(kù)存和住100人,還有駐軍2人和訓(xùn)練2人,很實(shí)用。
??有了這個(gè),兵營(yíng),民屋和倉(cāng)庫(kù)到以后發(fā)展到一定程度時(shí)才根據(jù)需要合理建設(shè)。

3、理論上講多生產(chǎn)些馬,騎3匹馬可以探索12個(gè)月,但在初期由于馬的成本非常高,不建議通過(guò)騎馬出去搜索,通過(guò)其他高手帖子的分析,大概是當(dāng)一個(gè)探索者需要300以上的食物后,再產(chǎn)馬探索。
??馬其實(shí)不用生產(chǎn),到公共市場(chǎng)買比較合算,市場(chǎng)大概800每匹,生產(chǎn)馬要100食物折合市價(jià)要1200左右,因此買比較核算。當(dāng)每個(gè)探索者用的食物的價(jià)值大于3匹馬時(shí),那就因該用3匹,反之則不用,這樣才合算。

4、針對(duì)發(fā)展中的瓶頸,有針對(duì)性派出探索人員,選緊缺的地形。
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5、初期重點(diǎn)以完成新手任務(wù)為主,積累資金和鉆石,早日出英雄。同時(shí),注意發(fā)展平衡性,保障食物,木材,礦石合理產(chǎn)出,多建酒廠比較好賺錢,注意市場(chǎng)的差價(jià)。

6、初期的軍事訓(xùn)練完全沒(méi)有必要,一切的重點(diǎn)就在發(fā)展上,多造工具制造場(chǎng),提高發(fā)展的速度,這個(gè)很重要!制造場(chǎng)不必百分百生產(chǎn),一般40--50就可以,因?yàn)榻ㄖと瞬攀亲钚枰模u工具的利潤(rùn)比酒要少的多,所以只要夠用,不要多生產(chǎn)。
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呵呵,寫的好,借鑒一下。

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